Google Website Translator Gadget
суббота, 30 ноября 2013 г.
пятница, 15 ноября 2013 г.
Битва за Сицилию [Сценарий][FoW]
Общий вид стола
СЦЕНАРИЙ
Сценарий является псевдоисторическим, однако, в основе идеи сценария легли реальные события Высадки на Сицилии. Редкий случай итальянского героизма (как обычно бессмысленного и беспощадного к самим итальянцам, когда гарнизон города не сдался перед превосходящими силами противника, а продержался несколько дней).В нашем сценарии мы попытаемся отыграть ситуацию, когда "стальной каток" бронетанковых войск Британии и/или Канады натыкается на гарнизоны итальянцев, на помощь к которым спешат их немецкие союзники (пускай это будет псевдо 15 ПГД).
Задачей для сил Союзников будет захват небольшого городка, расположенного на стратегически важной переправе, а также фермы. Ось в данном сценарии является заведомо проигравшей стороной (вдруг, кто не в курсе, чем кончилась ВМВ), однако основной задачей для итало-германцев будет сделать выполнение задачи Британцев наполненным болью, страданием, адом и кишками действом...
Видны "точки входа" Британских войск у фермы, также цель атаки союзников на этом фланге (синий прямоугольник) |
Видны "точки входа" Британских войск у городка, также цель атаки союзников на этом фланге (синий прямоугольник на дороге в городе) |
Наскоро укрепленный итальянцами городок, который станет ключевым объектом предстоящего кровопролития |
Хорошо видны точки входа войс Оси, именно от туда придут подкрепления |
Точки входа подкреплений Оси |
Силы сторон:
Британская Империя и Колонии - нет ограничений по очкам (надеюсь на обостренное чувство прекрасного):
# одна батарея (8 25ф оудий) вне стола - наводчиком является командир одной из рот пехоты
# до двух батарей 25ф орудий (по 4 орудия в каждой) на столе
# "постоянная атака пехоты" - уничтоженная рота пехоты (полностью уничтоженная) - может выйти в деплоймент точке (если это была моторизованная рота, то транспорт считается потерянным)
# Танки могут входить на игровой стол только на дорогах
# Считаются атакующими и для них первых ход считается, что все двигались (именно так и нужно поступать - просто движение от края стола)
# 5 кубиков авиации на начало игры
Силы Германии и Италии - нет ограничения по очкам, однако есть ограничения по составу:
# две роты (батальона) итальянцев: берсальеры и простые пехотные парни - полные набор усиления (надеюсь на ваше чувство прекрасного)
# рота немецких ПГ
# взвод немецких танков (напоминаю, что максимальный танк, который доступен - T-IV F2)
# взвод итальянских танков/самоходок
# одна батарея (3 орудия) вне стола - наводчик - командир немецкой роты ПГ
# две батареи (итальянские) до 4 орудий каждая на столе
# одна батарея "88"
# до двух батарей тяжелых ПВО у итальянцев (надеюсь на чувство прекрасного)
# один кубик авиации, который может быть использован только для борьбы с авиацией противника
Расстановка происходит следующим образом:
- одна итальянская рота (батальон) располагается в одном из укрепленных или пригодных к обороне пунктов - в 50 см от синего маркера, аналогично во втором пункте. Все войска считаются "gone to ground" и "dag in"
в пределах одной из стартовых зон можно расположить одну из полевых батарей (гаубицы). Одна ПТ батарея, одна батарея гаубиц и тяжелые ПВО должны быть в резерве, также как и бронетехника - они будут доступны со второго хода на 2+ (если бросок будет неудачным, то автоматически доступны с третьего хода)
- немецкие силы приходят на стол с третьего хода
Игра
1) Игра 10 ходов (далее дополнительный ход на 2+, следующий дополнительный на 3+ и так далее)
2) Захват обжективов Союзниками - отсутствие в 20 см от маркера сил Оси (обжектив считается "отбитым" - если силы Оси создадут ситуацию, когда кроме солдат Оси в 20 см от маркера не будет сил Союзников) - обжективы может захватывать только пехоты
3) правила на террейн:
- все холмы являются трудной местностью для техники (2+ тест)
- все леса, кусты и отдельные деревья - являются трудной местностью для техники (2+ тест)
- речка и прочие водные преграды - крайне тяжелая по проходимости местность (skill-тест с переброской удачного броска, на переправе просто тест 2+) именно на Сицилии британские инженеры отметили крайнюю сложность переправы через мелкие речушки с глинистыми и крутыми берегами
4) многочисленные поля - являются укрытием и замедляющим передвижения местностью
- речка и прочие водные преграды - крайне тяжелая по проходимости местность (skill-тест с переброской удачного броска, на переправе просто тест 2+) именно на Сицилии британские инженеры отметили крайнюю сложность переправы через мелкие речушки с глинистыми и крутыми берегами
4) многочисленные поля - являются укрытием и замедляющим передвижения местностью
Подписаться на:
Сообщения (Atom)