Google Website Translator Gadget

Показаны сообщения с ярлыком чертовыигры!. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком чертовыигры!. Показать все сообщения

пятница, 2 мая 2025 г.

Last Oasis (tabletop wargame)

Начну с важного - так как игровая система использует образы и концепты реальной компьютерной игры, то всё, что мы делаем, делали и будем делать носит некоммерческий характер.



Собственно говоря, началось все с выхода игры, которая вышла в Стиме 26 марта 2020 года. Выхода ее, прямо, ждал, так как игра имела просто бомбический сеттинг - постапокалипсис, вудпанк, ходуны (концепт которых был придуман Тео Янсеном - его знаменитые strandbeest_ы), концепция кочевничества, короче говоря, картинка просто замечательная, как и сама игра.
Поиграно было много (порядка 1000 часов и в соло и в клане и в большом клане, но это почти не имеет отношения к сути дела). Из-за большого количества ошибок разработчиков игра сейчас почти мертвая (вроде как в 6-м сезоне они смогли поднять онлайн до 1,5-2к игроков на их серверах, но, боюсь, что это игру уже не спасет. Печальная история, как разработчики не смогли реализовать шикарную идею, а пошли на поводу абсолютного, но крикливого, меньшинства и сами сломали себе колено...).

Но сама концепция мира просто великолепная, как и дизайн всего, что там есть. Мир почти без железа. Мир, где планета слишком медленно вращается вокруг своей звезды и на одной стороне лед, а на другой пламень, а между этими состояниями тонкая полоска восхода и заката в котором и существует жизнь (из-за медленного вращения). Собственного лора у разработчиков почти не было, посему, его пришлось дописать для самого себя самому:
Ссылка на лор в ВК (доработана концепция мира и его населения)

Для игры на столе нужны были ходуны (тут, было все нормально, куча и концепт-артов, так и сама игра) и фигурки. А вот с фигурками были некоторые сложности - так как нужно было поискать доноров тел и одежды. 
Концептуально, для нашей игровой системы мы решили делать кочевников в стиле смеси полинезийской и северо- и южноамериканской нативных культур...




...после чего усадить их на ветровые шагоходы Тео Янсена, собранные без металла (см. лор).
Начали с ходуно/шагоходов, сделали их в меру своих умений )))


Правила под это дело думали просто "переосмыслить" Warhammer HB: Legends of the High Seas и дописать раздел про ходуны и шагоходы. Что, собственно говоря было и сделано. И даже немного поиграно.




Однако, такие скирмиш-варгеймы не вполне подходят для "динамических" боев, где должно быть много перемещений и достаточной сложный бой (не только удары, но и всякие финты, парирование и прочие штуки), так же вархаммеровский движок не вполне дружит с "вертикальным геймплеем", где много перемещений не только в горизонтальной плоскости, но и в вертикальной. Плюс, Вархаммер - это система, где игровая миниатюра переместится за время игры от 12 до 20 дюймов и поучаствует в 1-2 стычках. Очевидно, что система нас не устраивала.

Вот, всё же, принято правильное решение писать не модификацию, а полноценные правила.


Чем мы активно (на самом деле нет) занимаемся. Буду держать в курсе.


среда, 10 февраля 2016 г.

HMS Surprise [Naval Action the Game]

Ну, вот и пересел на нормальный корабль. Управляется тяжело, очень плохо выполняет оверштаг, если не наберешь предварительно скорость в 4-5 узлов, что в бою сделать очень не просто, поэтому бой планируем как череду "отступательных" зигзагов, что бывает чревато "развальцованной" кормой. Против живых игроков может быть опасно. Сам факт 19 пушек с борта (я пробовал 32-фунтовые корронады, но я не настолько, как оказалось, отмороженный, чтобы постоянно лезть на дистанцию пистолетного выстрела): 12 6-фунтовых длинноствольных (я поставил медные) и 7 длинноствольных 9-фунтовых. На корме 4 6-фунтовки и на носу еще 2. Хороший корабль, в умелых руках.
 
  

 
Не люблю ночной бой, но этот французский контрабандист пытался укрыться в порту. Пришлось атаковать на отмелях, "снимать" паруса и брать на абордаж.

 

Часовая погоня, короткая стычка и на корме оппонента
 поднимается белый флаг
 
 
Так что, пока, очень доволен кораблем; это не неуклюжий бриг. Пираты (которые управляются живыми людьми (причем в игре - это в основном русские)) обходят меня на границе видимости, пару раз я пытался преследовать, но они "сдергивают" как только на горизонте появляются мои паруса и они могут опознать тип корабля.
 

пятница, 5 февраля 2016 г.

Naval Action the PC game или чертовыигры!

а это, кстати, я. Улепетываю от пиратского фрегата имеющего в два раза больше пушек... мне страшно. Если этот гад собьёт мне мачту или рею до момента нормального отрыва от него - мне хана....
 
 
 
... но все закончилось хорошо

 
 
 
он сбил мне мачту, расстрелял в упор картечью, пока я истерично пытался поднять временную мачту, и взял на абордаж