Google Website Translator Gadget

суббота, 7 июня 2025 г.

Вторая редакция Chain of Command - пробный ваншот [Königsberg 1945]

Как только вышла вторая редакция Chain оf Command (а она была заказана еще по предзаказу), мы решили поиграть в первую редакцию, так сказать, проводить ее. 
Но, конечно же, после прочтения второй редакции решили, что играть, конечно же, будем уже по второй.

Про редакцию ничего писать не буду (это достойно отдельного, реально большого, поста), скажу сразу, что нам очень понравилось.

Итак, решили поиграть ваншот (пока готовим армии, стол и планируем играть кампанию).

Итак: немецкие панцергренадёры "Великая Германия" против взвода автоматчиков (с дивизией пока не определились) РККА. По "ванильным" листам из базового рульбука второй редакции (дополнений и расширений пока нет, но мы ждём, тщательно мониторя стоимость пинты любимого пива Рича в уже известном нам, кабаке).

Сценарий выбрали третий (который атака и оборона, памятуя предыдущую редакцию - этот сценарий самый "без финтифлюшек", т.е. прямо столкновение лоб-в-лоб двух взводов).

РККА в атаке, немецкие ПГ в обороне. У РККА - 13 очков снабжения, в немцев - 6. Рейтинги у взводов одинаковые (+2), т.е. никаких коррекций количества очков снабжения ни у кого не будет.



Стол собрали из всего, что у нас сделано на новый ТВД (зима в Восточной Пруссии), да, террейна, пока, маловато. Мы привыкли играть в достаточно плотном террейне (так интереснее, а еще и реалистичнее), но как есть, так, пока, и есть.



Немцы в обороне, их задача - удержание двух тактически важных точек: своей стороны моста и небольшого домика "лесника". Река - хорошее естественное препятствие, а полуразрушенные войной строения небольшого поселка - хорошее место для развертывания отделений пехоты для РККА.


Патрульную фазу немцы отыгрывают очень плохо, можно сказать, что, как минимум, отдают противнику тактическое превосходство в центре, однако, и РККА не получает никакой возможности флангового захода. Т.е. немы с одного фланга имеют сильную позицию у моста, но достаточно слабый "центр", т.к. из нормального укрытия небольшая рощица. Но у немцев со стороны "домика лесника" две точки выхода войск, что создает возможность некоторой эшелонированной обороны, плюс, игрок на немцев заявляет (не смотря на то, что танков у него не будет), что точка выхода техники именно на этом фланге.

Чем необычен принцип выхода отделений на поле боя в Chain of Command - тем, что фактически вы не выводите солдат на стол, а они, как бы "вскрывают" свою позицию некими агрессивными или не очень действиями, т.е. все тактические перемещения взвода были произведены в Патрульную фазу, а теперь вы уже разыгрываете непосредственно боестолкновение и только техника "выкатывается" (в новых правилах, тем не менее, есть возможность танковой засады для некоторых типов техники) из-за края стола.

Первые фазы прошли достаточно спокойно, что РККА, что немцы вывели по два отделения, четко обозначили те очаги атаки и обороны, которые дальше будут взаимодействовать между собой. 








Немецкие панцергренадеры везде встали на "перехват", что существенно усложнило передвижение бойцов РККА. Сами понимаете, два пулемета - это два пулемета, а реализовываться перехват будет, понятное дело, в самом удобном для стрелка месте передвижения противника. Особенно мешало "советам" отделение в двухэтажном целом доме около моста, со второго этажа которого простреливалась дорога и 2/3 полуразрушенного посёлка.




Так как война, отчасти, это "камень-ножницы-бумага", а "советы" готовились реализовывать свое преимущество, как наступающая сторона и готовились к атаке, был выведен лендлизовский М4 Шерман, который и принялся утюжить второй этаж дома за мостом. Собственно говоря, именно в этот момент и случилась "первая кровь" этого боя, один из панцергренадеров отправился в Валгаллу, а все отделение получило немного шока. Под прикрытием танка первое отделение автоматчиков РККА стало сокращать дистанцию с немцами и переместилась через улицу в ближайшую руину и закрепилось там. А немцы, получив пару фугасов, убрали пулемет со второго этажа, тем самым спасая его от безнаказанной стрельбы танка, но и потеряв контроль над центральной улицей посёлка.




Учитывая, что целей для танка больше в пределах прямой видимости не оказалось, советская "коробочка" начала выкатываться вперед. Второе отделение немцев спешно покинуло рощицу и тоже сблизилось в советскими автоматчиками, оставаясь на почтительном расстоянии, достаточным для того, чтобы вести огонь на близкой для себя дистанции, но не давая советским автоматчикам реализовать весь свой огневой потенциал.
А еще, навстречу танку, в рощице "вскрыли" свои позиции две группы бойцов с противотанковым оружием (панцершреки). Охота на стальную свинью была начата.
Танк принялся утюжить отделение панцергренадеров в руине, туда же начало активно стрелять и отделение автоматчиков, изнутри руины начался ответный пулеметный огонь. Парни с панцершреками произвели несколько выстрелов, но ни один не был эффективным, такде парни из руины попробовали сжечь Шерман панцерфаустом, но  тоже без результата (просто не попали). М4 немного сдал назад, прикрывая часть своего борта каменной стеной, уменьшая доступную для поражения часть, однако, не прекратил бить по второму отделению немцев, которое начало стремительно сокращаться в численности. Примерно в это время фельдфебель второго отделения и получает свое ранение от осколка фугаса, но продолжает командовать своими людьми.




Советы "вскрывают" позицию своего третьего отделения, окончательно давая понять, что они намерены самым решительным образом додавить центр. 
У немцев случился определенный коллапс с командованием (пять кубиков на приказы, активных для действий выпадало крайне мало), так что третье отделение никак не могло себя проявить и вскрыть свои позиции. Панцершреки продолжали мазать, отделение в руинах продолжало медленно умирать. Правда, советы, тоже, весьма страдали от огня, немцы покосили примерно до трети в двух отделениях. Немецкий лейтенант, который был вынужден вмешаться в управление всем этим бардаком, эпизодически "вылавливал" отступающих специалистов по борьбе с танками и разъяснял, что работа еще не сделана... советский снайпер делала вид, что охотиться на офицера, на панцершреки, но, преимущественно, просто меняла позицию и самым беззастенчивым образом мазала.
Наконец (и здесь мы немного попутали правила) на 8-й выстрел из панцершреков, М4 шерман запустил свою башню на орбиту. Отличное попадание (4 пробивных хита), пятерка на результат - детонация боекомплекта.





К этом моменту немцы уже существенно потеряли в морали и их количество командных кубиков сократилось до 4. Немцев нужно было додавливать, но и не забывать о выполнении задачи. Если нужные точки (точка) не будут захвачены до момента отступления немцев, то случиться та самая minor victory (нет такого термина в игре, это мы сами посмеялись).
Советы выводят пулемет максим, а также 45-ку, которые и сократили численность отделения панцергренадеров в руине до 3 человек, подавили их огнем и заставили покинуть позицию...




Далее автоматчиками был совершен бросок к "домику лесника", не смотря на пулеметный огонь, который, впрочем, не нанес существенного вреда.

Немцы в беспорядке отступили потеряв убитыми до отделения пехоты. РККА выполнили все поставленные задачи и в атаке потеряли до отделения пехоты и танк.











пятница, 23 мая 2025 г.

Кенигсберг (Chain of Command)

Почти смогли уже закончить необходимый минимум террейна, чтобы начать играть. 
Достаточно трудоемкое - это красить дома. Мы специально решили делать руины (хотя сет позволяет напечатать эти дома в двух вариантах: целые и в виде руин).
Взяли за основу дома (фотографии строений 1920 - 1930 годов, ну и, конечно же, здания, которые сохранились) условного Нойхаусена (современный Гурьевск - небольшой городок на северо-востоке от Калинграда (Кёнигсберга)). Задача сделать стол в стиле пригородов Кёнигсберга, так как сам город если и будем делать, то потом и по совершенно другому принципу.





В принципе сам по себе Нойхаусен весьма интересное место, так как в январе 1945 шли весьма интенсивные бои: "...Во время штурма город несколько раз переходил из рук в руки и окончательно был взят 28 января 1945 года воинами 192-й стрелковой дивизией (командир дивизии полковник Босанец Лука Герасимович) 113-го стрелкового корпуса (командир корпуса генерал-майор Н.Н. Олешев) 39-й армии 3-го Белорусского фронта. "



Собственно говоря, а вот и сами руины, которые готовим для стола...











Готово шесть, в работе еще парочка. На стол без особых изысков должно хватать. 

пятница, 2 мая 2025 г.

Проект Königsberg 1944-1945 для Chain of Command

 Почти уже прекратил спамить постами. Скоро более или менее важные новости (которые накопились) закончатся и я перейду в режим "хорошо если один пост в месяц". Потерпите )

Идея зимнего стола обсуждалась уже более двух лет. Стол сложный, как в производстве террейна, так и в подходе к самим миниатюрам (их тоже нужно делать зимними). Т.е. ни о какой "универсальности" ни фигурок ни элементов террейна идти речи быть не может.

Любой проект, как мы поняли, это, в первую очередь, террейн (как самая трудоемкая и долгая часть). С него и начали. Задача была сделать образ Восточной Пруссии (конкретно в этом проекте хотели позднюю осень или раннюю весну, чтобы не снежный снег, а грязь и мокрое месиво под ногами).

В первую очередь сделали комплект дорог и подготовили покрытие (сначала сделали методом напыления на сукно, а потом вспомнили, что есть еще и вариант печати на ткани, что в итоге и сделали). 

Дорогие гибкие (на резиной основе), покрашены под мокрую грязи и снег.



Далее по списку шли деревья и небольшая речушка. Если с ёлками все понятно - их производят все кому не лень, то с зимними березами вышел затык и, посему, решили их делать сами.
Скрутка, обмазка, грунт и покраса. Сосны (а они весьма характерны для Восточной Пруссии) решили заказать готовые у мастера - вот, сидим и ждем, скорее всего в этом месяце получим их на руки). Подставки решили сделать модульными: общая подставка под лес на который ставятся съемные деревья. Не знаю, с одной стороны выглядит интересно, а с другой, слишком правильно и не хватает "хаотичности". Скорее всего будем совмещать и вариант диорамного базирования и вот такого, модульного.







Речушку сделали по аналогичной технике с дорогами, т.е. гибкую на резиной основе. А где река, там и мост. Верно?






Совместили содеянное. Пока всего маловато, но это только старт проекта и стола. Еще будут руины, поля и много-много всякой мелочёвки...


Неторопливо нашли нужные под XX век руины, которые будут применимы к Восточной Пруссии. Буквально недавно получили их на руки и только начали процесс покраски. Постараемся реализовать "красный кирпич" Кёнигсберга. На фото две из множества руинок на проект.



На днях, как раз попробуем интересную технику создания белого раствора между кирпичами. Следите за новостями, если все будет нормально отпишусь о результатах. В принципе по террейну проект, лично для меня, безумно интересный, так как он, как минимум, прокачал мне мои навыки по покраске террейна (ну, как минимум по моим ощущениям).

Если вышенаписанное результат коммандной работы, то теперь перейду чисто к личной.

Фигурочки и танчики ) Планирую собрать коллекцию "Великой Германии" до отступления к Пиллау. Начал красить пехоту. Хочется получить винегрет из зимнего весеннего и осеннего камуфляжей и все это в грязи и снегу.







Так как играть планируем по Chain of Command (собственно для взводного уровня альтернатив, увы, больше и нет... Bolt Action в текущей редакции превратился в странное, нацеленное на турниры), то собирать придётся всего и много. Пехоты не ростер, а, прямо, коллекцию из 4-5 взводов, пехотный саппорт по максимуму (и не факт, что ты его даже будешь использовать регулярно, но мы планируем играть кампанию, посему, нужно, буквально, всё.
С количеством танков для немцев с СоС чутка попроще, их много реально не нужно, но каждый по разочку и по парочке самых "ходовых" собрать будет надо.



На текущий момент собрана "база" армии примерно на 2/3 (два отделения пехоты и третье в финальном этапе покраски, минимальный саппорт), два танка и четыре "Ханомага" (на фото один, про остальные три придется поверить на слово).




Вот такой вот получается проект. До кучи ждем вторую редакцию Chain of Command.