Google Website Translator Gadget

понедельник, 5 августа 2013 г.

RPF! [Shootinf - small arms fire]



ФАЗА СТРЕЛЬБЫ.

14.1. Последовательность проведения Стрельбы.

«Фазовый» игрок осуществляет Стрельбу первым. За ним отыгрывает Стрельбу «Внефазовый» игрок.
Потери, понесенные подразделением Внефазового игрока от Стрельбой Фазового игрока, принимают участия в ответной Стрельбе подразделений Внефазового игрока.
Игроки сами определяют то, в какой последовательности их подразделения будут проводить Стрельбу.  

14.2. Общие принципы Стрельбы

Ограничения на проведение Стрельбы в Фазе Стрельбы.
Подразделение не может вести стрельбу в Фазе Стрельбу в том случае, если оно:
а) Стреляло в Фазу Атак;
б) Артиллерия снималась с Передков;

Измерение расстояния до цели.
Расстояние до цели измеряется от каждого плутонга стреляющего подразделения до ближайшей точки вражеского подразделения.

Сектор стрельбу подразделения.
а) Сектор стрельбы для линейной пехоты (измеряется от фронтальных углов базы) - 30°
б) Сектор стрельбы для застрельщиков равен 360° (измеряется от фронтальных углов базы);

Стрельба по нескольким целям.
В некоторых случаях, одна часть подразделения будет находиться в секторе обстрела, а другая его часть вне сектора. В этом случае фигурки, в сектор обстрела которых не попал противник, могут вести Стрельбу по другой цели.


Линия видимости.
Между стреляющим подразделением и целью должна присутствовать линия видимости без каких-либо преград. Если имеется укрытие, которое не полностью перекрывает видимость, то стрельба ведется с учетом того, что цель находится в Частичном укрытии.

Стрельба сквозь промежутки между подразделениями.
Для Стрельбы через промежуток между двумя дружественными подразделениями необходимо соблюсти условие, при котором расстояние между этими двумя подразделениями составляет не менее 10см. Не распространяется на застрельщиков.

Частичное Укрытие.
Подразделение может использовать выгоды Укрытия в том случае, если 50% и более «баз» подразделения находятся за Укрытием или в границах области, занимаемой Укрытием.

Стрельба из застроенной области.
При подсчете результатов стрельбы из застроенной области количество стреляющих фигурок подразделения, имеющих возможность вести Стрельбу, рассчитывается как соотношение 2:1 (т.е. каждые 2 фигурки считаются как 1), но стреляющий получает бонус «Стрельба с упора».

14.3. Стрельба Пехоты
 Понятие «плутонг» и «неполный плутонг»
Основной стрелковой единицей в игре считается условный «плутонг» (полные 4 фигурки), за которые будет кидаться 1D20, где определяется процентный шанс на поражение одной фигурки противника.
Если при пересчете модификаторов оказалось, что шанс уничтожить более значения «20» на 1D20 (т.е. больше, чем можно выбросить на кубике), то означает, что одна фигурка поражена гарантировано без бросков на попадание, а вторая поражена на разнице оставшуюся часть процентов шанса на поражение (Х-100, где Х шанс поражения фигурки).
Например: отряд Элитной пехоты стреляющий на дистанции «в упор» получает шанс на поражение противника равный «24» при броске кубика - что значит, что одна фигурка гарантированно уничтожена (вы набрали «20») и существует шанс уничтожить поразить вторую фигурку бросив на кубике «4» и менее.

Итак. Каждые четыре фигурки образуют «плутонг» - именно за каждый «плутонг» игрок будет бросать кубик для определения потерь нанесенных противнику.
В ситуации, когда «плутонг» представлен не полным количеством фигурок, например 1 из 4 или 3 из 4, применятся правило «стрельбы неполным «плутонгом»:
- расчет шансов на поражение цели производится обычным порядком, но после этого, в зависимости от количества оставшихся в «плутонге» моделей, используется отрицательный модификатор ½, ¼ или ¾ от полученного результата. Причем при дробном значении округление всегда будет производится «вниз».
            Пример 1:
Батальон из 31 фигурки Регулярной пехоты стреляет по противнику на ближней дистанции, после своего движения на 1/2 дистанции Передвижения (не первый выстрел в бою). Противник также двигался и находится в ржаном поле (легкое укрытие):
Для отдельного плутонга Базовый шанс на попадание = 8
Стреляет 7 полных плутонгов и неполный 8-й плутонг стреляет с ¾ эффективности
Считаем эффективность стрельбы неполного плутонга = 6 (¾ от «8»)
Таким образом будет произведено 7 бросков с шансами поразить фигурку противника при результате броска «8» и менее и один бросок с шансами поразить противника при результате броска «6» и менее
            Пример 2:
Батальон Ветеранов численностью 40 фигурок стреляют по стоящему неподвижно на предельной дистанции кавалерийскому подразделению противника, построенному в колонну:
Посчитаем шанс на попадание для отдельного плутонга = «1» на D20
Стреляет 9 плутонгов
9 бросков с шансом попадания у каждого плутонга при результате бросков «1».
 
Дальность стрельбы пехоты
Оружие
«В упор»
Ближняя
Средняя
Дальняя
Предельная
Мушкет
0-1,5 см
1,6-5 см
5,1-10 см
10,1-15 см
15,1-20 см
Карабин
0-1 см
1,1-3 см
3,1-5 см
5,1-10 см
-
Штуцер
0-3 см
3,1-7 см
7,1-13 см
13,1-18 см
18,1-25 см

Таблица базовых шансов на попадание из стрелкового оружия (результат броска на 1D20):
Тип войск
«В упор»
Ближняя
Средняя
Дальняя
Предельная
Элита
19 и менее
15и менее
11и менее
5 и менее
1
Ветераны
18 и менее
15и менее
10 и менее
4 и менее
1
Регулярные
18и менее
14и менее
10 и менее
2и менее
1
Новобранцы
16 и менее
12 и менее
8 и менее
2 и менее
-

Модификаторы, влияющие на конечный результат броску 1D20 при определении шанса на попадание пехотного подразделения
Пересчет идет по принципу: сначала все положительные модификаторы суммируются, а потом начинают действовать отрицательные модификаторы (происходит вычитание). Округление дробей всегда идет вверх.
Положительные
Отрицательные
Если «первый выстрел» подразделения в игре произведен на дистанции «в упор» /ближней

+ ¼
Стреляющий двигался на более чем 1/2 дистанции движения

- ½
Если «первый выстрел» подразделения в игре произведен на средней дистанции
+ 1
Стреляющий двигался менее 1/2 дистанции движения
- ¼
Глубина построения противника (за каждую базу вглубь) на дистанции «в упор»/ближняя
+ 2
Цель в фортифицированной области

- ¾

Глубокое построение противника (за каждую базу вглубь) на средней и менее дистанциях
+ 1
Стрельба с лошади

- ½
стрельба во фланг/по каре
+ ½
Цель в укрытии (каменные дома, фермы, городские кварталы)
- ½
цель стрельбы - кавалерия
+ ¼
Стреляющий отступает
- ½
стрельба с «упора» (ограды, стрельба из зданий)
+ ¼
Цель застрельщики и артиллерия на позиции
- ¼
цель не двигалась в этом ходу (при стрельбе на средней, близкой и дистанции «в упор»)
+2
Цель в легком укрытии (кусты, деревья, изгороди)
- ¼
Стреляющий Дезорганизован
- 1/2


Подразделение стреляло в предыдущем ходу
- ¼


Противник стрелял в предыдущем ходу
-1



Стрельба как реакция на атаку
Стрельба пехоты по атакующим происходит по всем правилам пехотной стрельбы за небольшим исключением – необходимо понимать на какой дистанции был обстрелян противник.
Данный тест определяется какой базовый фактор стрельбы подразделение будет использовать при определении шанса на попадание.

Для этого необходимо пройти тест (бросок 1D20), использовать соотношение OP к DP как положительный или отрицательный модификатор (если соотношение положительное, то как отрицательный модификатор к броску, если отрицательное, то как положительный), полученный результат сопоставить в таблице с учетом уровня подготовки подразделения (см. таблицы ниже):

Таблица определения дистанции стрельбы при отражении атаки
Дистанция
Результат броска на 1D20
Элита
Ветераны
Регулярные
Новобранцы
«В упор»
1-7
1-5
1-3
1
Ближняя
8-12
6-10
4-8
2-5
Средняя
13-18
11-17
9-16
6-14
Дальняя
19-20
18-20
17-20
14-20
*если стреляющий дезорганизован – добавляйте 5 к результату броска 2D6

воскресенье, 4 августа 2013 г.

Ready! Present! Fire! [test game 2]

Сегодня, в рамках тестирования правил, играли с дядей Васей небольшую игру (всего доя 20 боевых единиц с каждой стороны - в рамках семилетки - небольшие столкновения, где с каждой стороны до 10000 штыков).

Играли 6 часов от момента входа меня в клуб и до уползания домой - играли очень медленно, т.к. Часто останавливались и лезли в правила, обсуждали и тыды...
В процессе игры нашли несколько небольших "шероховатостей" в правилах на мораль и начисление очков дезорганизации. Стрельба осталась без изменений и мы очень годимся этим )))

Первые два ходы на столе фактически не было солдатиков, до момента попадания подразделения в поле зрения противника на столе перемещается маркер подразделения - это очень круто, т.к. противник не знает с чем имеет дело:








По мере обнаружения выставляются на стол фигурки. Сегодня никто не взял себе в армии "пикетов застрельщиков" поэтому противника мы видели одинаково хреново...







Забавно, что вторая линия была не видна за, блокирующими видимость, подразделениями до последнего момента.

Правила на передвижение признаны годными и, скорее всего, дорабатываться не будут.


Очень важным остается сохранение строя (сохранить линию и поддержку отдельных батальонов другими - жизненно необходимая вещь).

Остальные наши идеи прежние - "повезет" случается крайне редко, бегущих на пустом месте подразделений не бывает; система сама заставляет совершать некоторые действия - попавший в огневой мешок полк кавалерии не только останавливается, но еще целый ход не может двинутся с места из-за паники и попыток офицеров восстановить порядок. При этом состояний у подразделений всего два: организованные и дезорганизованные.

Еще немного фото с игры:











Все, что произошло сегодня на столе выглядело логично и, самое главное, я верю в то, что так и должно происходить... Потери от стрельбы сильно зависят от окружающей ситуации - при прочих равных на близкой дистанции - примерно 5-8 фигурок, однако если оппоненты двигались, то 2-4 ... де-факто, потери выглядели реалистично.

Спасибо Василию за игру! Впереди еще несколько тестовых игр и небольшие изменения правил...

суббота, 3 августа 2013 г.

SYW style T-shirt

My new SYW style stuff - T-shirt with the print of Battle of Minden in the front side and Geogre II on the back.
Lads - I'm happy now )))

четверг, 1 августа 2013 г.

British Marines [SYW]

Королевскими они станут только в начале XIX века, а на момент семилетки они будут в количестве 5000 человек и расквартированы их казармы будут в трех основных портах Англии:
в 1739 году в Англии создается шесть полков, еще четыре создается в 1741 году. Но уже в 1748 все морпехи и их офицеры переводятся на половинное жалование. В начале 1755 года, перед началом войны Парламент проголосовал за развертывание 5000 морпехов в виде 50 рот в трех Дивизионах (Портсмут, Плимут и Катам).

Во время Семилетней Войны численность морской пехоты было увеличено: в 1757 до 11419 человек (70 рот), а в 1758 до 14585 (100 рот), и наконец,  в 1762 году до 19061 (135 рот).

Объяснение простое: во время Войны за Австрийское Наследство флот начал использовать морскую пехоту как отдельный вид войск, обеспечивающий как безопасность корабля во внебоевой обстановке, так и активно участвующий во время боя (в первую очередь при абордажировании), также при амфибийных операциях. Реформа Энсона достаточно четко подчеркивала важность "разделения труда" на кораблях Его Величества и количество морпехов стало увеличиваться, особенно в военное время.

 Я очень долго искал униформологические данные, желательно в цвете и желательно подробно, т.к. имею нестерпимое желание сделать один батальон этих парней.

Но труд он вознаграждается:
Известная картинка, много бродит в сети в виде черно-белой гравюры. Расстрел Адмирала Бинга после сражения при Менорке (расстреливали естественно уже в Англии). Достаточно неплохо видно униформу.
 И наконец была найдена эта картинка:

 Все же нет, пока, данных об офицерах и знаменах (а были ли они вообще у морской пехоты?), а также музыкантах. Не понятно сводили ли роты в некое единое целое (хотя при попытке высадки на Кубе пишут об удачных действиях морской пехоты; также активно пишут о действиях морской пехоты при "налетах" на французское побережье, причем морские пехотинцы активно участвовали в виде неких формаций) - будем искать.