И снова здрасьте!
С выходом на экраны первой части фильма Вильнева "Дюна" мои странные желания странного обострились. Прекрасный и удивительный мир Герберта не очень подходит для варгеймов, так как (я не хочу касаться работ его сына, в аду разберутся с ним отдельно и без меня) мир Герберта не про сражения, а про социальные взаимодействия.
Но, тем не менее, мир интересен и необычен и предыдущие киноадаптации давали нам интересные образы, которые хотелось бы видеть на столе. Оставался вопрос в каком формате, так как танковых клиньев быть не должно, а рукопашная рубка есть в огромном множестве прочих игровых миров, в том числе в историческом варгейме.
Посему, я старательно обходил "Дюну" по дуге широкого радиуса, обманывая себя тем, что "...ну что так такого оригинального? Ну варгейм же не сможет реализовать "планы внутри планов" и вот эти вот хитросплетения политики Дюны".
А тут вероломно, после выхода кино от Вильнева (шикарные образы, великолепная работа с костюмом и картинкой, в принципе), в 3D (для печати) вышли фигурочки. Просто великолепные.
Я дал слабину и прикупил их себе в стол, пускай, думаю, лежат, красивые же фигурочки.
И лежали они себе, никому не мешали...
В рамках поиска вдохновения для другого проекта (о нем напишу отдельно, так как он, прямо весьма и весьма необычен) - woodpunk скирмиш с деревянными ходунами в пустыне, кочевниками и прочим, что дети любят...

Так вот, мы переделали, в свое время правила, которые ни по динамике, ни по дизайну нам не очень нравились. Пришло время их переписать, причём, решили переписывать с нуля. Вот в поисках идей и мыслей я просматривал всякие различные скирмиш-системы, искал интересные идеи интересных и необычных механик и так далее.
И при прочтении правил от Оспрея "Ан Гард!" и "Ронин" меня посетила смутное подозрение, что эти правила могут быть интересны не столько для нашего проекта по Оазису, сколько для чего-то еще. Я читал и своего ощущения не понял... а потом как понял. Дык, други, это же отлично подойдет для "Дюны"Хорошо, интересно и, главное, весьма динамично описана сама рукопашная схватка. Задорная система активации, а не это ваше IGYG.
Достаточно (ну, для скирмишей) простая и очевидная система умений, приятно реализованная разница в уровне мастерства бойцов, большой выбор оружия с понятными плюсами и минусами. Короче говоря - сложился пазл.
Система была перечитана, ненужное убрано, нужное добавлено, картинки в текст набросаны в произвольном порядке, а полученное нечто передано в цепкие лапы нашего Дмитрия Алексеивича, который у нас главный в ламах по креативу.
Ну, название, скорее шуточное, так как самоирония и написание правил с пометкой "В тени..." уже неразрывны. Сразу скажу, что правила не для коммерческого использования, никак не распространяются кроме как дай посмотреть, что вы там учудили...
Ну и были стремительнейшим образом вытащены из стола фигурочки:
По ощущениям именно правил типа "Ангард!" и "Ронин" лучше всего помогут вам отыграть небольшие яростные стычки в мире "Дюны", нужно минимально отредактировать количество стрельбы и поменять названия "юнитам", т.е. минимальные косметические изменения и любимый мир книг и фильмов у вас на столе.
А время сейчас такое, что каких только фигурок (и по каким только мирам) не делают...