Google Website Translator Gadget

вторник, 29 ноября 2011 г.

Recruiting the Army (conception)

Решил подбивать свои полки под знамена, которые есть в наличии (не насилуя себя при этом реджиментами, которые ты не хочешь видеть на поле) у GMB:

12th Foot (Skelton`s - на SYW это был Napier`s, но предыдущего командира полка (до 1757) звали Skelton) - один из первых полков, которые были переброшены на материк (в составе 6000 контингента) как усиление союзнической армии Фердинанда Брауншвейгского. 1 августа батальон принимал участие в битве при Миндоне.

Батальон покрыл себя "бессмертной Славой" (со слов Фердинанда Брауншвейгского) в бою, однако потеряв  19 офицеров, 283 убитыми, ранеными или пропавшими без вести.

     







 20th Foot (Wolfe`s) - в Июне 1759 батальон был в составе Союзной армии Фердинанда Брауншвейгского. Участвовал в битве при Миндоне.
16 октября 1760 приминали участие в битве при Клостеркампе.

Батальон не очень героический, много и долго стоявший в резервах, однако гренадеры батальона практически постоянно отсутствовали, создавая с другими гренадерами сводногренадерский батальон
 






23rd Foot (Royal Welsh Fusiliers) - участвовали в неудачной защите Менорки, после капитуляции которой были переправлены на Гибралтар.

Участвовали в битве при Миндоне.
16 октября 1760, батальон дрался при Клостеркампе.
16 июля 1761, батальлон был частью Бригады Ховарда и принял участие в битве при Веллинхаузене. 





24th Foot (Cornwallis) -батальон находился на Менорке, после ее капитуляции был переброшен в Гибралтар.
10 июля 1760 года участвовал в стычке при Корбахе.

Мягко говоря не очень геройский батальон, но и такие нужны в нашей армии.








25th Foot (Edinburgh) - в Июне 1759 батальон был в составе Союзной армии Фердинанда Брауншвейгского. Участвовал в битве при Миндоне.
16 октября 1760 приминали участие в битве при Клостеркампе.





33rd Foot (Lord Hay) - В 1759 батальон был в составе Союзной армии Фердинанда Брауншвейгского.16 октября, батальон участвовал в битве при Клостеркемпе.





понедельник, 28 ноября 2011 г.

Карта на кампанию

Спасибо дяде Жене (Гексогену) за проделанную работу по объединению нескольких карт в одну. Работа колоссальная и сделана очень качественно:


Осталась мелочь - нанести морские пути и сезонные ветра. Работы на 1 неделю.
Джентельмены, мы фактически на финишной прямой, с чем нас  и поздравляю.

воскресенье, 27 ноября 2011 г.

Building the Fleet (part 4)

Сегодня еще 5 часов и еще два корабля.
54-пушечник и 44-пушечный фрегат, первый тоже старой постройки (как и описанный мной в прошлом посту 74-пушечник).
Второй поздней постройки на конец Семилетней войны - длинный корпус, одна орудийная палуба, широкая палуба, большой и вместительный квартердек и вымоко поднятые орудийные порты, красивый корабль (надо отдать должное французам (именно по их чертежам делали подобное чудо) красивые корабли они делать умели) - британцы добавили от себя только форму и украшения кормы:



Итак, на настоящий момент 7 из 8 приехавших кораблей покрашены, остались мелочи. Выглядят они пока примерно так:








Так же задумал я недоброе, т.к. наши маркеры дыма очень удобны, но, увы, некрасивы для бэттл-репортов - решил сделать маркеры покрасивше - но не соблюдал технологии, не промазал клеем ПВА перед грунтом (тогда бы обводы дымов были бы помягце и цветовые переходы были бы плавнее). Но получилось то, что получилось и следующие маркеры сделаю красиво и правильно. Пока на суд публике:



суббота, 26 ноября 2011 г.

Building the Fleet (part 3)

На этой неделе смог потратить еще 5 часов времени (с разносом на 2 дня), покрасил еще два корабля:
- 80-пушечник (экс-француз) - приятные обводы, узкая корма, высоко поднятые орудийные порты, хороший корабль
- 74-пушечник старой британской постройки - очень низкий нос, низко расположенные орудийные порты (при качке не постреляешь), широкая корма - впечатление неуклюжести. Годный такой британец.






На настоящий момент Rayal Navy в составе 10 кораблей (правда 6 из них на временных подставках, пятерым еще доделывать такелаж и паруса). Но играть уже есть чем.
Если все пойдет нормально уже через неделю поиграю с тулонской эскадрой Димы Малькольма, надо жеж сделать игру в честь прошедшего 20 ноября (дата то хорошая, красивая и знатная (кстати, угадайте дата с чем связана и что произошло))





пятница, 25 ноября 2011 г.

Naval rules


Игрок может отдать каждому Флоту или Эскадре только один из следующих приказов в ход: Движение, Рейдерство, Блокада Морского Порта,  Конвоирование Транспортной Флотилии, Высадка морского десанта, Постройка/покупка новых кораблей (не относится к флоту или эскадре, но относится к военно-морской базе (станции)), Ремонт имеющихся в военно-морской станции кораблей, Расформирование имеющихся кораблей (только в акватории военно-морской станции).

Количество «поинтов» движения (действий):

# Линейная эскадра – 3 «поинта» действий в ход
# Вспомогательная эскадра – 4 «поинта» действий в ход
# Скорость покетботов – 5 «поинтов» действий в ход
# Наличие транспортных кораблей или купцов – минус 1 «поинт» действий в ход
# Наличие в эскадре или флоте корабля(ей) с временной мачтой (т.е. корабль лишился всех мачт) или/и повреждениями Hull более 75% - минус «поинт» действий
# Если флот стоял на якоре более одного хода (не в порту) – привестись в стояние боевой готовности – минус 1 «поинт» действий и только после этого флот может продолжать действовать; Нельзя встать на якорь в открытых морских локациях, только в прибрежных водах
# Формирование или расформирование конвоя или формирование/расформирование флота – занимает один ход, при этом конвоирующие военные корабли обязаны охранять транспортные корабли все это время и не могут покинуть локацию
# Рейдерские действия занимают d6 ходов, при этом эскадра не может покидать локацию  или атаковать противника (кроме транспортных конвоев, которые проходят черех зону действия эскадры), однако может быть атакована
# При изменении приказа в море (пришел покетбот) – минус 1 «поинт» действий
# Выход в море из Морского Порта и заход в него – один «поинт» действий (только для эскадр)
# Возвращение в порт после выполнения приказа флот обязан задержаться на один ход для пополнение припасов и мелкого ремонта. Эскадра же должна потратить 1 «поинт» действия на пополнение припасов (аналогично «привести эскадру в боевое состояние»)
# Инициация активных боевых действий – 1 «поинт» действия
# Движение – 1 «поинт» действий – для движения по ветру (в условиях Превалирующих ветров или Сезонных ветров (при их наличии)) по большим зонам движения (крупные круги) или 1 «поинт» действия при движении против ветра (в условиях Превалирующих ветров или Сезонных ветров (при их наличии)) по всем зонам (большие и малые круги).
# Попытка «поймать ветер» - 1 «поинт» действия – для перехода с большой зоны на любую другую (такого же цвета) не связанную с ней линией пути (должна быть в «прямой видимости» от точки, где игрок решил поймать ветер и эта линия не должна пересекать судоходные пути или соединяться через ближайшую маленькую зону). На схеме представлены варианты перемещения по красным стрелкам.

Приказы:
В игре флоты и эскадры не могут просто перемещаться из точку А в точку Б – они должны выполнять определенные приказы и функции.. Приказы являются обязательными к выполнению и их изменение возможно только по прибытию с порт (морскую станцию) или посылание с новым приказом покетбота из морского порта (станции). Сами адмиралы не могут изменять приказы флотам и эскадрам, за них все решает Адмиралтейство (т.е. игрок). В комментариях к приказам написаны условия выполнения приказов и обязательные для игроков действия.

Крейсерство:
Этот приказ можно отдать флоту или эскадре с указанием конкретного пункта его выполнения (необходимо указать номер локации), также игроку обязательно указать количество ходов, которое эскадре или флоту необходимо провести крейсируя в указанной локации. После завершения указанного количества ходов крейсирования флот или эскадра обязаны вернуться в ближайшую морскую станцию для пополнения запасов и получения новых приказов.
Возможность атаковать противника:
Эскадра или флот находящиеся в районе крейсирования (указан красной стрелкой) могут атаковать (после перемещения) любые боевые единицы противника в смежных с районам крейсирования зонах (указаны полупрозрачным красным цветом). Перед атакой необходимо потратить 1 «поинт» действия для приведения эскадры или флота в боевой порядок, вторым «поинтом» действий переместиться в зону с противником и третьим «поинтом» попробовать напасть на противника. Флот не имеет право преследовать противника за пределами вышеуказанного радиуса